Star Wars: Battlefront 2 – Unbegrenzte Mikrotransaktionen

Es gibt eine bekannte Linie in den Star Wars-Filmen, die hier perfekt zur Geltung kommt. “Du warst der Auserwählte! Du solltest die Sith zerstören, nicht zu ihnen stoßen. Natürlich ist es die Szene in Rache der Sith, in der Obi-Wan Kenobi seinem ehemaligen Padawan und Freund Anakin Skywalker, oder wie er sich jetzt nennt, Darth Vader, gegenübersteht. Trotzdem ist es hier angebracht. Während Battlefront in den letzten Jahren eine Menge Leute zurückließ, die sich nach unten gelassen fühlten, habe ich es trotz seiner Probleme immer noch sehr genossen. Ich hatte große Hoffnungen auf eine Fortsetzung, und dennoch gelang es EA, tiefer in die dunkle Seite zu fallen und den geliebten Star Wars Namen mitzunehmen.

Die Überprüfung dieses Spiels hat sich als eine höllische Herausforderung erwiesen. Aufgrund der massiven und völlig verdienten Gegenreaktion entschied sich EA, ihre Mikrotransaktionen in letzter Sekunde vorübergehend aus Battlefront 2 zu entfernen, was bedeutet, dass sie irgendwann wieder auftauchen und das Spiel noch einmal verändern werden. Fürs Erste haben wir aber einen Shooter mit einem massiven Schattentier, das sich über ihm auftürmt, eines, das jederzeit herunterspringen und damit beginnen kann, Dinge zu zerstören, indem es die Spieler zahlen lässt, um einen Vorteil zu erlangen.

Ja, Battlefront II ist nicht, oder besser gesagt, war es nicht, ein Pay-to-Gewinn-Spiel, aber die Ausgabe von zusätzlichem Bargeld könnte Ihnen sicherlich einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern verschaffen, vorausgesetzt, Sie haben Glück. Mit der Option, Geld umherzuwerfen, entfernt von dem, was uns übrig geblieben ist, ist ein ungeschicktes, ungeschicktes und regelrechtes, blutiges, schreckliches Progressionssystem, das fast ausschließlich auf dem Erwerb von Kisten basiert, die neue Fähigkeiten oder mächtigere Versionen von existierenden Kisten enthalten, ohne jegliche Garantie, dass Sie irgendetwas für Klassen bekommen, die Sie spielen, oder für Heldencharaktere, die Sie bereits freigeschaltet haben.

Hier ist also, wie Sie sich durch die Reihen der Multiplayer bewegen und Star Cards freischalten, von denen jede Klasse oder jeder Held, den Sie spielen, drei ausrüsten kann, die ihre Basiswerte ändern oder ihre drei Spezialfähigkeiten ändern, wie z.B., wie Assault einen speziellen Pfeil abfeuern kann, der nahegelegene Feinde hervorhebt, oder wie die Offiziere freundliche Einheiten unterstützen können. Grundsätzlich kommt jede Karte in mehreren verschiedenen Geschmacksrichtungen der Seltenheit, und je mehr Karten Sie haben, und je seltener sie sind, desto höher ist der Gesamtrang der Star Card Rank der Klassen. Dies ist wichtig, weil Sie auch in der Lage sind, spezifische Karten zu erstellen, die Sie sich wünschen, indem Sie Teile herstellen, eine Ressource, die auf dem Boden ziemlich dünn ist.

Auf diese Weise kann auch die Seltenheit der Karten erhöht werden, allerdings nur, wenn Sie bereits ein ausreichend hohes Level erreicht haben. Mit anderen Worten, um Fortschritte zu machen, müssen Sie entweder Teile für die Herstellung von Karten ausgeben, die Sie vielleicht gar nicht wollen, so dass Sie die Karten, die Sie wirklich wollen, aktualisieren können, außer bis dahin haben Sie wahrscheinlich keine Teile mehr. Die andere Möglichkeit ist zu hoffen, dass die Karten für diese Klasse in den Beutekisten auftauchen, die ihr mit der Währung im Spiel kauft. Und obendrein hat jede Klasse, jedes Fahrzeug und jeder Held seine eigenen Star Card Ränge. Oh, und wenn das nicht genug war, um die Karten weiter aufzurüsten, dann musst du auch ein hoch genug hoher Gesamtrang sein.

Nicht nur, dass es ein seltsam gewundenes System ist, das anscheinend eine Menge Leute hinterlassen hat, die sich den Kopf kratzen, sondern auch ohne die Mikrotransaktionen ist es geradezu schmerzhaft. Herausforderungen helfen, einige Bonus-Credits zu verdienen, aber anders als diese Spiele verdienen normalerweise 200-400 Credits mit einer Trooper-Kiste, die bei 4.000 eintrifft, während Darth Vader Sie mit 15.000 zurücksetzt, was eigentlich nur 25% dessen ist, was EA und DICE ursprünglich in das gesetzt hatten, was ganz offensichtlich eine bewusste Designwahl war, um Leute dazu zu bringen, Geld auszugeben. Das Erhalten des Materials ist ein Slog und zu häufig knallen Sie öffnen einen Kasten nur, um Karten für Kategorien oder Helder zu finden, die Sie nicht verwenden oder haben nicht sogar irgendwie entsperrt. Das beste, coolste Zeug zu bekommen, sollte sich wie eine Leistung anfühlen, etwas, worauf man stolz sein kann, aber das fühlt sich absolut hohl und ohne jegliches Erfolgserlebnis an.

Wenn du etwas Gutes aus einer Beutekiste herausbekommst, na und? Du hattest einfach Glück. Sie konnten hundert Kästen öffnen und nichts erhalten, das Sie wünschen, während jemand anderes gerade ein öffnet und etwas ehrfürchtiges erhält.

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